DAKWAH MELALUI TEKNOLOGI VR DAN AR: TRANSFORMASI MEDIA DALAM MENYAMPAIKAN PESAN ISLAM

Authors

  • Rahimah UIN Sunan Kalijaga

DOI:

https://doi.org/10.56869/jikoba.v4i2.558

Keywords:

Keywords: Da'wah, Media Transformation, Augmented Reality (AR)

Abstract

Technological advances have penetrated all of society's lives. Almost every corner and human activity is now accompanied by technology, including religious values. Da'wah, which was previously carried out verbally and held in a private house, has now shifted into a space that is not limited by time. For example, the use of Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) technology has been carried out in the medical, military, education, robotics and urban planning and civil science fields. Apart from that, the potential use of Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) technology can be used as a da'wah media. So the aim of this research is to analyze the potential of using Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) in the world of modern preaching. The approach used uses a literature review. The first formulation of the problem is, what is the potential of using Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) in the world of modern da'wah? Second, what are the models of Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) in the world of modern preaching? The results obtained in this research are that in developing Islamic da'wah, Augmented Reality (AR) technology can be combined with several forms such as: game cards, Islamic propagation story books, brochures/leaflets/poters, and Islamic history museums.

Keywords: Da'wah, Media Transformation, Augmented Reality (AR).

 

References

Daftar Pustaka

Alha, K. (2019). Why do people play location-based augmented reality games: A study on

Pokémon GO. Computers in Human Behavior, 93(1).

Asry, A. I. (2019). Penerapan Augmented Reality dengan Metode Marker Based Tracking

pada Maket Rumah Virtual. Ainet, 1(2).

Dewi, O. S. (2021). Beragam Jalan Menjadi Salih: Model Dakwah Kelas Menengah Muslim

Indonesia. Bimas Islam, 14(1).

Ghafur, A. (2019). Dakwah Islam di Era Milenial. Dakwatuna, 5(2).

Joefrie, Y. Y. (2011). Teknologi Augmented Reality. Mektek, 13(3).

Kamaruddin. (2019). Media Sosial dan Dakwah Menurut Islam. Sains Teknologi Dan

Manusia, 32(1).

Kiswandono. (2022). Augmented Reality Location Based Service sebagai Petunjuk Lokasi

Pusat Oleh-Oleh di Kota Malang. Prosiding SENIATI, 6(3).

Kristina, A. (2020). Dakwah Digital Untuk Generasi Milenial: Studi Atas Praktik Dakwah

Di Komunitas Omah Ngaji Surakarta. Muasarah, 2(1).

Lestari, P. P. (2020). Dakwah Digital Untuk Generasi Milenial. Dakwah, 21(1).

Parekh, P. (2020). Systematic review and meta-analysis of augmented reality in medicine,

retail, and games. Visual Computing, 3(1).

Purnamasari, M. (2021). Peran Media Dalam Pengembangan Dakwah Islam. Muttaqien,

(2).

Rafik, A. (2023). Problematika Dakwah di Dunia Maya. Syi’ar, 6(1).

Sahria, Y. (2023). Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality dengan Metode Marker

Based Tracking sebagai Media Pengenalan Bangun Ruang. SiscoTech, 6(1).

Setyawan, A. (2020). Dakwah yang Menyelamatkan: Memaknai Ulang Hakikat dan

Tujuan Da’wah Islamiyah. Al-Adabiya, 15(2).

Suharso, A. (2020). Brosur Digital untuk Fitur Eksterior Produk Otomotif berbasis

Markerless Augmented Reality. Teknologi Terpadu, 6(1).

Wahyudi, N. (2023). Digitalisasi Dakwah Berbasis Kearifan Lokal (Konsepsi, Signifikansi,

dan Alha, K. (2019). Why do people play location-based augmented reality games: A

study on Pokémon GO. Computers in Human Behavior, 93(1).

Asry, A. I. (2019). Penerapan Augmented Reality dengan Metode Marker Based Tracking

pada Maket Rumah Virtual. Ainet, 1(2).

Dewi, O. S. (2021). Beragam Jalan Menjadi Salih: Model Dakwah Kelas Menengah Muslim

Indonesia. Bimas Islam, 14(1).

Ghafur, A. (2019). Dakwah Islam di Era Milenial. Dakwatuna, 5(2).

Joefrie, Y. Y. (2011). Teknologi Augmented Reality. Mektek, 13(3).

Kamaruddin. (2019). Media Sosial dan Dakwah Menurut Islam. Sains Teknologi Dan

Manusia, 32(1).

Kiswandono. (2022). Augmented Reality Location Based Service sebagai Petunjuk Lokasi

Pusat Oleh-Oleh di Kota Malang. Prosiding SENIATI, 6(3).

Kristina, A. (2020). Dakwah Digital Untuk Generasi Milenial: Studi Atas Praktik Dakwah

Di Komunitas Omah Ngaji Surakarta. Muasarah, 2(1).

Lestari, P. P. (2020). Dakwah Digital Untuk Generasi Milenial. Dakwah, 21(1).

Parekh, P. (2020). Systematic review and meta-analysis of augmented reality in medicine,

retail, and games. Visual Computing, 3(1).

Purnamasari, M. (2021). Peran Media Dalam Pengembangan Dakwah Islam. Muttaqien,

(2).

Rafik, A. (2023). Problematika Dakwah di Dunia Maya. Syi’ar, 6(1).

Sahria, Y. (2023). Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality dengan Metode Marker

Based Tracking sebagai Media Pengenalan Bangun Ruang. SiscoTech, 6(1).

Setyawan, A. (2020). Dakwah yang Menyelamatkan: Memaknai Ulang Hakikat dan

Tujuan Da’wah Islamiyah. Al-Adabiya, 15(2).

Suharso, A. (2020). Brosur Digital untuk Fitur Eksterior Produk Otomotif berbasis

Markerless Augmented Reality. Teknologi Terpadu, 6(1).

Wahyudi, N. (2023). Digitalisasi Dakwah Berbasis Kearifan Lokal (Konsepsi, Signifikansi,

dan Realisasinya). Al-Mustla, 5(2).

Yoga, S. (2015). Dakwah di Internet: Konsep Ideal, Kondisi Objektif dan Prosfeknya. AlBayan, 22(1).

Zein, M. T. A. A. (2020). Sistem Augmented Reality (Ar) Dalam Dakwah Islam. AlMunqidz, 8(2)

Downloads

Published

2024-08-01

How to Cite

Rahimah. (2024). DAKWAH MELALUI TEKNOLOGI VR DAN AR: TRANSFORMASI MEDIA DALAM MENYAMPAIKAN PESAN ISLAM. Jurnal Ilmu Komunikasi Balayudha, 4(2), 69–83. https://doi.org/10.56869/jikoba.v4i2.558